Комплексная евро-игра про обучение в школе магии
с прокачкой планшета, построением табло и комбинациями карт
для 1-4 опытных игроков
О ЧЕМ ИГРА

Вы — волшебник, начинающий свое обучение колдовскому искусству.

Чтобы стать достойным учеником школы — посещайте классы, развивайте мастерство в магических дисциплинах, изучайте заклинания, добывайте ингредиенты, варите зелья, призывайте фамилиаров, собирайте артефакты и выполняйте контракты в городской гильдии.

Набирайтесь сил — вас ждут суровые испытания: василиски, призраки, проклятые часы, стаи волшебных тварей, походы в диколесье, зачарованный туман и много чего еще. Это и проверка ваших колдовских сил, и моральный выбор, определяющий судьбу и способный пробудить скрытые в вас способности.

Все ваши достижения учтутся в итоговом зачете: волшебник, который лучше других показал себя, заслужит кубок победителя.
МЕХАНИКИ
Пенумбра — это комплексная игра на победные очки.
Вот основные механики:
Пенумбра — это комплексная игра на победные очки. Вот основные механики:
Прокачка планшета И Развитие персонажа
Посещайте классы школы, чтобы осваивать разные магические Дисциплины и получать Метки Магии на свой планшет. Чем больше Меток — тем больше кубиков и бесплатных эффектов вы получаете с планшета, и тем сильнее становятся ваши заклинания.
Построение табло
Собирайте заклинания, зелья, питомцев и артефакты. Чем больше карт, тем больше возможностей. Можно совмещать всё со всем, ходить в разные классы и набирать карты из разных Дисциплин.
комбинирование эффектов
Находите крутые комбинации между картами в вашем табло, эффектами планшета и другими возможностями игры.
Если вы любите когда "поворачиваю вот эту карту, срабатывает эффект на планшете, при этом вот отсюда я получаю ресурс, а затем..." (а другие игроки такие "так, так, помедленнее, КАК ты это провернул?!") — для вас тут будет раздолье.
РАЗМЕЩЕНИЕ КУБИКОВ
Действия в локациях работают на механике размещения кубиков. Чтобы сходить в класс школы, купить артефакты в волшебной лавке, или сделать подношения в святилище, нужно поставить кубик из своего запаса в свободную ячейку на планшете локации.
манипуляции с кубиками
Испытания и Контракты — это мини-головоломки, которые требуют потратить кубики нужного цвета и значения.
Поэтому в игре много и эффектов, которые управляют кубиками: перевернуть на противоположную грань, подкрутить на плюс-минус один, или даже перекрасить в нужный цвет.

На стыке — приятная щекотка в извилинах, когда наконец вжух и сошлось.
асимметричные персонажи
В начале игры вы выберете одну из нескольких карт Таланта, которая делает каждого Волшебника уникальным.
Таланты создают легкую асимметрию: открывают уникальные способности, подсказывают возможную стратегию игры. Однако ничего радикального, учить новые правила не придется.
КАК ИГРАТЬ

Все игроки совершают ходы по очереди, пока игра не закончится.

В свой ход можно сделать одно из трех:

Все игроки совершают ходы по очереди, пока игра не закончится. В свой ход можно сделать одно из трех:

  • Большая часть игры это Обучение: посетить волшебный класс, сходить в город за зельями и артефактами, подготовиться к Испытаниям. В это время вы набираете новые карты, запасаетесь ресурсами, выполняете небольшие квесты-поручения.
  • Раз в несколько ходов вы сможете пройти Испытание: развеять проклятье, победить Василиска или продраться через зачарованный лес. Это сложная задача, но и со значительной наградой.
  • Когда кубики закончились, карты повернуты, а волшебные силы разряжены — нужно сделать Отдых, чтобы все это восстановить.
Большая часть игры это Обучение: посетить волшебный класс, сходить в город за зельями и артефактами, подготовиться к Испытаниям. В это время вы набираете новые карты, запасаетесь ресурсами, выполняете небольшие квесты-поручения.
Раз в несколько ходов вы сможете пройти Испытание: развеять проклятье, победить Василиска или продраться через зачарованный лес. Это сложная задача, но и со значительной наградой.
Когда кубики закончились, карты повернуты, а волшебные силы разряжены — нужно сделать Отдых, чтобы все это восстановить.
Игра продолжается таким образом, пока не сработает одно из Пророчеств — условий конца игры. В разных партиях эти условия будут разными, а новые условия добавляются прямо в процессе партии.

После того как сбылось Пророчество, все игроки делают еще по одному ходу, а потом переходят к подсчету победных очков.
МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ

Магия разделена на шесть Дисциплин.

В каждой 10-15 разных заклинаний, питомцев и зелий:

Магия разделена на шесть Дисциплин. В каждой 10-15 разных заклинаний, питомцев и зелий:

рубинОВАЯ
Магия крови. Использует волшебные свойства крови как самих волшебников, так и волшебных существ. С ее помощью можно заключить пакт на крови, превратить ранения в магические силы, и даже призвать элементаля крови.
янтарНАЯ
Магия звуков. Использует волшебные свойства тембра, нот и ритма. Превращает заклинания в бардовские чары, напевы и наговоры.
Много взаимодействует с другими заклинаниями, усиливает их и соединяет в могущественные цепочки.
яшМОВАЯ
Магия трансмутации и защитных чар (Кустодиомантия). Защищает от угроз и помогает с преобразованиями одних ресурсов в другие.
изумрудНАЯ
Магия дикой природы и волшебных зверей (Бестиомантия). Больше других Дисциплин фокусируется на призыве Питомцев и обеспечивает изобилие Ингредиентов.
сапфирОВАЯ
Магия разума (Рациомантия). Посвящена памяти, времени, предсказаниям, провидению, телепатии и внушению. Помогает изучать Заклинания, выбивать скидки из торговцев и совершать дополнительные действия.
аметистОВАЯ
Магия тени (Умбромантия). Позволяет стать невидимым, мгновенно переместиться на огромное расстояние или разбить защитную ауру. Помогает в схватках с опасными чудовищами и другими волшебниками.
ЧТО В КОРОБКЕ

Более 250 карт и 70 кубиков

Компоненты игры:
  • (4) Планшеты игроков
  • (2) Планшеты города и диких земель
  • (96) Карты Дисциплин
  • (36) Карты Артефактов
  • (24) Карты Зелий
  • (36) Карты Контрактов
  • (24) Карты Испытаний
  • (19) Карты Пророчеств, Событий и Целей
  • (12) Карты Талантов
  • (76) Кубики
  • Жетоны Дисциплин и Ингредиентов

Итого более 250 карт и 76 кубиков.

Намеренно не стали делать поле и "оверпродакшен": все компоненты игры оптимизированы по размеру, чтобы занимать поменьше места на вашем столе. Всё что занимает место — это чистый концентрированный геймплей.

Раскладка около 10 минут: посложнее чем в Рес Аркане или Сезонах, полегче чем в почти любой тяжеловесной евро-игре.
ПРЕДЗАКАЗ
Игру издает "Фабрика Игр" в 2024 году.

Предзаказ: апрель - май 2024.

Получение игры: ожидаем коробки с производства осенью 2024.

Бонусы предзаказа: большая скидка от розничной цены, промо-набор Талантов и промо-набор Событий.
ПРОМО-НАБОР ТАЛАНТОВ
Набор 6 дополнительных карт Талантов. Эксклюзив предзаказа.
Таланты — это ассиметричные стартовые способности Волшебников. В базовой игре 12 Талантов, а этот дополнительный набор добавит еще 6. Это расширяет возможные стратегии игры и добавляет реиграбельности.
ПРОМО-НАБОР СОБЫТИЙ
Набор 6 дополнительных карт Событий. Эксклюзив предзаказа.
В базовой игре 8 карт Событий, а в этом дополнительном наборе еще 6. Добавит разнообразия в ваши партии.
Предзаказать игру на сайте издательства "Фабрика Игр":